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UI 設計實作課程 · 2026

設計思考
與 AI 協作

Design Thinking × AI-Assisted Workflow

3 小時 15 張 含 Workshop 討論
UI 設計實作:Figma 與 UX 流程 × AI 設計整合
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Agenda

課程大綱

第 1 小時 設計思考框架解說 雙鑽石模型 + 5 個階段 + AI 協作角色
第 2 小時 Workshop 討論(上) 同理、定義、發想實作演練
第 3 小時 Workshop 討論(下) 原型產出、團隊發表與點評
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Design Thinking

什麼是設計思考?

一套「以人為本」的解決問題方法論,核心在於透過同理心深入理解需求,並透過反覆實驗找到解答。

Key 1
非線性流程
可以隨時跳回前一步,不是做完 1 才能做 2。
Key 2
擁抱失敗
快速失敗(Fail Fast),是為了更便宜地找到正確路徑。
Key 3
問題導向
不要先想「做什麼產品」,要先想「解決什麼問題」。
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Double Diamond

雙鑽石模型

發散與收斂的節奏感

第一顆鑽石:做正確的事
發散
Discover 發現 走入現場,觀察使用者(利用 Persona 模擬情境)
收斂
Define 定義 找出核心痛點,產出 HMW(How Might We)
第二顆鑽石:把事做正確
發散
Develop 發展 針對問題發散各種解決方案
收斂
Deliver 交付 轉化為 Functional Map,產出原型
「大部分的專案失敗,是因為他們在還沒搞清楚第一顆鑽石時,就急著衝進第二顆鑽石。」
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Design Thinking

設計思考五階段

以人為本的問題解決框架

  • 同理 Empathize
  • 定義 Define
  • 發想 Ideate
  • 原型 Prototype
  • 測試 Test
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Stage 1 · Empathize

同理

站在使用者的鞋子裡

  • 使用者訪談 User Interview
  • 觀察法 Observation
  • 同理心矩陣 Empathy Map
  • 目標:找出真正的問題,而非表面症狀
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Stage 2 · Define

定義

將雜亂的資訊結構化,找出核心痛點

  • HMW 問題陳述(How Might We?)
  • 使用者旅程圖 User Journey
  • 目標:清楚說明「我們要為誰解決什麼問題」
抱怨 「這咖啡好難喝!」
HMW 機會 「我們可以如何提供更多元的口味選擇?」
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Stage 3 · Ideate

發想

推翻直覺,尋找「不合理但有效」的點子

  • 腦力激盪 Brainstorming
  • Crazy 8 快速草圖
  • 心智圖 Mind Map
  • 目標:產出多元解法,再篩選最有潛力的方向
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Stage 4 · Prototype

原型

將想法具現化,快速製作可測試的版本

  • Functional Map 功能地圖
  • 低保真 Wireframe
  • Figma 互動稿
  • 目標:用最低成本驗證設計假設
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Stage 5 · Test

測試

驗證假設,從真實使用者身上學習

  • 使用者測試 Usability Testing
  • AI 壓力測試
  • 觀察、記錄與迭代改進
  • 目標:回到同理,不斷優化
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AI × Design Thinking

AI 的三種角色

把 AI 視為「團隊中的第 N 個成員」

🔍
Researcher
研究員
從訪談筆記中快速分類痛點,整理 HMW 清單
💡
Catalyst
創意催化劑
當團隊卡住時,提供 20 個「壞點子」打破僵局
😈
Adversary
魔鬼代言人
扮演最機車的使用者,挑戰你們的功能地圖邏輯
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Workshop Rules

討論守則

讓討論發揮最大效益的四條規則

  • 01
    暫時放下評判 發散階段不說「這不可能」、「這沒用」
  • 02
    建立在他人想法之上 說「對,而且⋯(Yes, and...)」而不是「但是⋯(But...)」
  • 03
    AI 不是真理 AI 提供的只是「假設」,最終的判斷權在團隊手中
  • 04
    視覺化思考 善用便利貼與草圖,不要只用說的
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Workshop Prep

User Flow 與
Wireframe 入門

設計前先規劃路徑

  • User Flow:使用者完成一個任務的完整路徑
  • Wireframe:頁面版面的骨架草圖
  • 工具:Figma / FigJam / 紙筆皆可
  • 本單元實作:選一個功能,畫出 Flow 與 3 個畫面
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Workshop

課堂實作

設計思考 × User Flow

  • 選定一個生活場景(訂餐、報名、購票⋯)
  • 用 HMW 陳述使用者問題
  • 畫出 User Flow,標出主要決策點
  • 讓 AI 扮演魔鬼代言人,挑戰你的設計
設計思考提示詞協作指南
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Review

討論與點評

分享你的 Flow 與設計思考過程

  • 說明你選的場景與使用者問題
  • 展示你的 User Flow
  • AI 幫了什麼?哪裡還需要人的判斷?
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